Checa todos los secretos sobre el proceso de elaboración y diseño de los esqueletos de COCO de Disney Pixar.
Disney Pixar nos invitó al media trip en San Francisco para aprender sobre COCO.
Durante mi visita a Pixar, asistimos a una presentación con los creadores y animadores de COCO sobre cómo “trajeron a la vida” a los esqueletos.
Coco trata sobre el Día de Muertos en México y se desarrolla en dos mundos, el mundo de los vivos y el mundo de los muertos (Land of the Dead) en donde en este último habitan los seres queridos en forma de esqueleto, que vuelven al mundo de los vivos cada año, durante el día de muertos. (Siempre y cuando les pongan su altar con fotografia).
Los personajes (esqueletos o no) de COCO son muy simpáticos y tienen mucho parecido con la realidad, no te asombres si te recuerdan a alguno de tus familiares o conocidos. Hector, el esqueleto que más veremos en la película cuenta con la voz del guapo Gael García Bernal, es un simpático vagabundo que acompaña a Miguel en su aventura para encontrar a su ídolo, el famoso cantante Ernesto de la Cruz.
Estuvimos en la rueda de prensa con el equipo encargado del diseño de los esqueletos de COCO : Daniel Arriaga, Character Art Director; Emron Grover, Simulation Technical Director; Gini Santos, Supervising Animator y Byron Bashforth, Character Shading Lead y nos contaron algunos secretos sobre estos personajes.
Datos curiosos sobre los Esqueletos de COCO de Disney Pixar
- Los esqueletos de COCO son los personajes más difíciles que se han creado en Pixar. Hicieron muchas pruebas de personajes con esqueletos hasta lograr los que más les gustaron.
- Antes de crear los esqueletos hicieron una larga investigación en donde estudiaron calaveras, huesos, anatomía y músculos para crear los esqueletos lo más parecido a la realidad, haciéndolos atractivos para la audiencia.
- Los creadores aprendieron mucho sobre la pintura de calaveritas o face painting.
- Todos los esqueletos son únicos, algunos llevan pestañas, dientes, cabello, pelucas, otros tienen ojeras o cuencas negras alrededor de los ojos, otros no; otros llevan la pintura típica de las calaveritas.
- Basados en una pintura de Jorge Negrete, el famoso “Charro Cantor” de hace muchos años, trataron de hacer un personaje con calavera y hacerlo ver como el cantante, sin que se viera de miedo.
- Fueron varios modelos de personajes hechos en la computadora, jugando con los jóvenes y viejos, explorando que se vieran como folk art o esqueletos reales.
- Nunca antes se habían animado esqueletos en Pixar. Fue un gran reto traer a la vida al esqueleto, probable símbolo universal de la muerte.
- Al animar los esqueletos y hacerlos personajes creíbles, respetaron la estructura, diseño, expresiones, personalidades.
- Hicieron muchas pruebas sobre los personajes de esqueletos, tomando ventaja de la espina dorsal pero respetando el movimiento de los modelos, para hacerlo creíble.
- La forma de caminar de Hector, fue inspirada en el personaje Ratzo de la película Midnight Cowboy con Dustin Hoffman. Tuvieron que hacer los movimientos de cada hueso con la costilla quebrada.
- La cara de los esqueletos es una parte muy importante para que los espectadores se den cuenta de las emociones de cada personaje. Pusieron más atención en los ojos y cejas.
- Los animadores y creadores tienen mucha experiencia con hacer ropa digital para personajes pero tuvieron que aprender a hacer ropa para esqueletos, el de Héctor fue difícil porque muestra muchos huesos bajo el chaleco, además algunos huesos se quedan atorados en la ropa.
- La simulación de los esqueletos tomó horas, todo es digital.
- El esqueleto de Mamá Imelda como usa vestido, fue el más fácil.
- En algunos casos se pueden notar las costillas bajo la ropa, como cuando llega el viento y empuja la ropa.
- Rosita, fue uno de los personajes más difíciles, porque es un esqueleto grande tuvieron que rellenar el esqueleto con almohadas para simular músculos y así poder crear los espacios entre los huesos.
- En los esqueletos de hombres mostraron mucho las costillas y puedes ver como se atora la ropa entre ellas.
- Para hacer los esqueletos fotografiaron varios huesos, haciendo muestras, después las agregaron al software para construir al esqueleto con muchos detalles hasta lograr que se viera aceptable.
COCO estrena en Cines el 22 de Noviembre del 2017, no aguanto las ganas de verla!
Visita el website oficial de COCO aquí: http://movies.disney.com/coco y Facebook
Checa otros de mis artículos sobre COCO:
eveline matias badillo says
coco me da miedo porque es peligrosas
Brenda Cisneros says
Hola Eveline, COCO es una película bonita, solo que los personajes se maquillan de calaveras